Tribalbyte

Les prochaines pistes / Logigramme fonctionnel

One Dog Army — jeu de cartes

Étendre l’univers du jeu PC à des parties courtes sur téléphone et tablette, avec une collection de personnages et d’équipements.

Cadre
Projet personnel / exploration professionnelle
État
Concept cadré · développement à venir
Outils
Conception de jeu · Modèle de collection · Parcours tactile

Le besoin

Étendre l’univers du jeu PC à des parties courtes sur téléphone et tablette, avec une collection de personnages et d’équipements.

L’analyse

La piste reprend la mécanique de relais entre héros comme identité commune. Le cadrage distingue la collection, la construction d’une escouade et le déroulement d’une partie, afin de ne pas confondre ouverture de boosters et intérêt du jeu.

Le premier périmètre envisagé est un prototype contre l’ordinateur. Échanges entre joueurs, compétition en ligne et monétisation demanderaient des décisions supplémentaires.

Le processus documenté

Parcours envisagé

Logigramme fonctionnel
Parcours fonctionnel de One Dog Army — jeu de cartesDéfinir l’expérience de jeu puis Choisir les cartes initiales puis Tester une partie sur papier puis Ajuster les règles de relais puis Construire un prototype tactile puis Recueillir les retours joueurs. Point de contrôle : Partie compréhensible ?. Revoir les règles avant de développer.01 Définir l’expérience de jeu02 Choisir les cartes initiales03 Tester une partie sur papierPartie compréhensible ?À traiterRevoir les règles avant dedévelopper.Suite du parcours04 Ajuster les règles de relais05 Construire un prototype tactile06 Recueillir les retours joueurs
Processus cible : les étapes restent à développer et à valider.

Règles de gestion

Ce que l’outil doit respecter.

  1. RG-01Le projet est une piste de conception, sans prototype jouable livré.
  2. RG-02Une partie doit pouvoir commencer avec une collection de départ.
  3. RG-03Les règles de rareté et de doublons restent à arrêter avant développement.
  4. RG-04Le jeu en ligne et les échanges ne font pas partie du premier prototype envisagé.

Ce que ce projet démontre.

Découpage du produit, cohérence entre deux expériences de jeu et définition d’un premier périmètre testable.

Le niveau de réalisation ci-dessous distingue les fonctions présentes des vérifications qui restent à mener.

État au 13 octobre 2026

Une réalisation, un périmètre précis.

Ce qui est réalisé

Une piste de produit et des liens avec l’univers One Dog Army ont été discutés.

Ce qui a été vérifié

Aucun prototype distinct ni essai utilisateur documenté.

Limites actuelles

Règles, équilibrage, modèle de collection et modèle économique restent à concevoir.

Prochaine étape

Écrire un ensemble réduit de cartes et tester une partie complète sur papier.

Exemples de critères de recette

Ces critères décrivent le résultat attendu. Ils ne constituent pas, à eux seuls, des tests réussis.

  1. Un nouveau joueur peut expliquer le but et jouer un tour sans assistance.
  2. La collection initiale permet de terminer une partie sans achat.

Parlons de votre projet

Un besoin concret.
Une première discussion.

Un processus trop manuel, une donnée peu fiable ou une idée à tester ? Commençons par clarifier ce qui vous serait vraiment utile.

Échanger avec Loïc