Tribalbyte

Piloter / UML activité

Filmer une pièce.
Obtenir un modèle à modifier.

Une chaîne locale et gratuite transforme une vidéo smartphone en modèle 3D grossier, que l’on affine ensuite avec des mesures, pour projeter et budgétiser des transformations.

Cadre
Projet personnel
État
Prototype · modèles générés
Outils
PowerShell · ffmpeg · COLMAP · Blender

Le besoin

Préparer des travaux d’aménagement suppose de visualiser l’existant et de tester des variantes. Le rendu photoréaliste n’est pas l’objectif : il faut un volume juste, que l’on peut modifier et chiffrer.

L’analyse

Plutôt que de viser la précision dès la capture, le processus accepte un premier modèle approximatif, puis l’améliore par boucles : mesures prises à la main ou vidéos supplémentaires. La décision « assez précis pour budgétiser » appartient à l’utilisateur.

Chaque étape technique est un outil libre existant ; la valeur ajoutée est l’orchestration et le format de sortie.

Le processus documenté

De la vidéo au modèle exploitable

UML 2 · diagramme d’activité
Diagramme d’activité UML de la chaîne de modélisation 3DLa vidéo filmée au smartphone est copiée sur le PC ; un orchestrateur PowerShell enchaîne ffmpeg, COLMAP et Blender sans interface ; tant que la précision ne suffit pas, l’utilisateur ajoute des mesures ou des vidéos.Modéliser une pièceUtilisateurPC · PowerShellFilmerla pièceCopier la vidéosur le PCCompléter : mesuresou nouvelles vidéosExtraire desimages (ffmpeg)Reconstruire lagéométrie (COLMAP)Générer le modèle(Blender headless)Projeter etbudgétiser[précis][à affiner]

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Partitions : ce que fait l’utilisateur et ce qu’enchaîne le PC. La boucle orange représente le raffinement progressif.

Règles de gestion

Ce que l’outil doit respecter.

  1. RG-01Chaîne locale et gratuite, exécutée sur le PC.
  2. RG-02Pas de photoréalisme : le modèle sert à mesurer, modifier et chiffrer.
  3. RG-03Modèle grossier d’abord, raffiné ensuite par des mesures ou de nouvelles vidéos.
  4. RG-04Sorties exploitables : fichier Blender, et formats lisibles hors Blender.

Ce que ce projet démontre

Assembler des briques existantes plutôt que tout réinventer, et formaliser le moment où l’humain reprend la main.

État au 13 octobre 2026

Une réalisation, un périmètre précis.

Ce qui est réalisé

Traitement vidéo, reconstruction COLMAP, outil de mesure/calibration et exports Blender, GLB et OBJ. Des modèles et maillages sont présents pour des essais.

Ce qui a été vérifié

La présence de fichiers de sortie confirme l’exécution de la chaîne sur des essais. La conversation d’origine et une recette géométrique complète n’ont pas été retrouvées.

Limites actuelles

L’échelle réelle, la qualité des surfaces et la reproductibilité sur de nouvelles vidéos restent à vérifier avant usage pour mesurer ou budgétiser.

Prochaine étape

Comparer un modèle à plusieurs mesures connues et rejouer la chaîne sur une nouvelle capture selon un protocole reproductible.

Exemples de critères de recette

Ces critères décrivent le résultat attendu. Ils ne constituent pas, à eux seuls, des tests réussis.

  1. Un même essai produit un fichier Blender et des exports GLB/OBJ ouvrables, dont l’orientation et l’échelle restent cohérentes.
  2. Après calibration sur une dimension connue, comparer au moins deux autres dimensions réelles et afficher les écarts avant de juger le modèle suffisamment précis.

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Un besoin concret.
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