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Les prochaines pistes / Logigramme fonctionnel

One Dog Army — courts métrages

Raconter des histoires dans l’univers du jeu en réutilisant personnages et décors, avec une réalisation distincte d’une démonstration de gameplay.

Cadre
Projet personnel / exploration professionnelle
État
Concept cadré · développement à venir
Outils
Godot · Scénarisation · Caméras · Montage

Le besoin

Raconter des histoires dans l’univers du jeu en réutilisant personnages et décors, avec une réalisation distincte d’une démonstration de gameplay.

L’analyse

La proposition transforme le moteur en plateau de tournage : déplacements, événements, dialogues et caméras seraient rejouables pour retrouver une prise. Le besoin narratif détermine les outils à créer.

Une première histoire de deux à trois minutes permettrait d’évaluer la charge d’animation et de montage avant d’envisager un format plus long.

Le processus documenté

Parcours envisagé

Logigramme fonctionnel
Parcours fonctionnel de One Dog Army — courts métragesÉcrire une histoire courte puis Découper les scènes et plans puis Évaluer les animations nécessaires puis Mettre en scène un pilote puis Enregistrer et monter les plans puis Évaluer le récit obtenu. Point de contrôle : Pilote réalisable ?. Simplifier les plans ou enrichir les animations.01 Écrire une histoire courte02 Découper les scènes et plans03 Évaluer les animations nécessairesPilote réalisable ?À traiterSimplifier les plans ouenrichir les animations.Suite du parcours04 Mettre en scène un pilote05 Enregistrer et monter les plans06 Évaluer le récit obtenu
Processus cible : les étapes restent à développer et à valider.

Règles de gestion

Ce que l’outil doit respecter.

  1. RG-01Le premier résultat attendu est une histoire complète, pas une bande de démonstration.
  2. RG-02Les prises devraient pouvoir être reproduites à partir des mêmes événements.
  3. RG-03Les besoins d’animation sont définis par le scénario retenu.
  4. RG-04Le pilote court précède tout engagement sur une série ou un film long.

Ce que ce projet démontre.

Traduction d’un objectif narratif en fonctions de mise en scène et choix d’un pilote limité.

Le niveau de réalisation ci-dessous distingue les fonctions présentes des vérifications qui restent à mener.

État au 13 octobre 2026

Une réalisation, un périmètre précis.

Ce qui est réalisé

Concept de machinima discuté ; personnages et décors du jeu réutilisables comme base.

Ce qui a été vérifié

Aucun éditeur de mise en scène ni épisode final retrouvé.

Limites actuelles

Expression des personnages, synchronisation et montage restent à réaliser.

Prochaine étape

Choisir un scénario pilote et établir un storyboard.

Exemples de critères de recette

Ces critères décrivent le résultat attendu. Ils ne constituent pas, à eux seuls, des tests réussis.

  1. Un spectateur comprend l’enjeu sans connaître le jeu.
  2. Deux captures d’une même séquence reproduisent les mêmes événements.

Parlons de votre projet

Un besoin concret.
Une première discussion.

Un processus trop manuel, une donnée peu fiable ou une idée à tester ? Commençons par clarifier ce qui vous serait vraiment utile.

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