Ce qui est réalisé
Concept de machinima discuté ; personnages et décors du jeu réutilisables comme base.
Les prochaines pistes / Logigramme fonctionnel
Raconter des histoires dans l’univers du jeu en réutilisant personnages et décors, avec une réalisation distincte d’une démonstration de gameplay.
Raconter des histoires dans l’univers du jeu en réutilisant personnages et décors, avec une réalisation distincte d’une démonstration de gameplay.
La proposition transforme le moteur en plateau de tournage : déplacements, événements, dialogues et caméras seraient rejouables pour retrouver une prise. Le besoin narratif détermine les outils à créer.
Une première histoire de deux à trois minutes permettrait d’évaluer la charge d’animation et de montage avant d’envisager un format plus long.
Le processus documenté
Règles de gestion
Traduction d’un objectif narratif en fonctions de mise en scène et choix d’un pilote limité.
Le niveau de réalisation ci-dessous distingue les fonctions présentes des vérifications qui restent à mener.
État au 13 octobre 2026
Concept de machinima discuté ; personnages et décors du jeu réutilisables comme base.
Aucun éditeur de mise en scène ni épisode final retrouvé.
Expression des personnages, synchronisation et montage restent à réaliser.
Choisir un scénario pilote et établir un storyboard.
Ces critères décrivent le résultat attendu. Ils ne constituent pas, à eux seuls, des tests réussis.
Parlons de votre projet
Un processus trop manuel, une donnée peu fiable ou une idée à tester ? Commençons par clarifier ce qui vous serait vraiment utile.
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